SquishyBot

椿 麻衣,山岡 潤一

本研究では、粘土細工に動的な動きを加えて、直感的な制御や試行錯誤を取り入れながら、プロトタイピング思考の発達を促すデジタル知育玩具キットを提案します。モータを内蔵したモジュールに粘土を貼り付けて、造形し動きを設定します。プラスチック製の筐体ではなく、柔軟な素材を用いることで粘土特有の試行錯誤プロセスを通しての学びや、触覚からの刺激を通して知的好奇心を促すことが期待されます。

Computational Origami Spring

工藤 大樹、山岡 潤一

パーソナル・ファブリケーションは急速な技術の進歩により,身近なものとなってきた。ファブリケーションは新しい教育の現場でも注目されており、今後は一般家庭から社会までより拡大する分野と考えられ折り紙から着想を得た容易に立体構造を構築できる手法です。2つの帯状の紙を交互に折り込んでいくとバネ状の構造を構築できます。この手法は伸縮するだけでなく、展開図や折り方の手順を変えることで交互に折り込むという単純な工程で様々な形状を設計できます。提案手法では手軽に平面から立体を構築できるため、DIYから産業応用まで幅広い活用が期待されます。

Smart Textile Using 3D Printed Conductive Sequins

Hua Ma and Junichi Yamaoka

In this study, we propose the design and implementation of a smart textile using conductive sequins produced by a 3D printer based on traditional sequin embroidery.

The well-designed conductive sequin smart textile, referred to as traditional sequin embroidery of various designs and diverse embroidery techniques, can break through the limitations of sequin fabric in its vertex modeling capability to create vertex-like sequins.

Using conductive and non-conductive resins, we printed out two types of sequins using a 3D printer1, which are then combined and embroidered using the traditional sequin embroidery technique. When a force such as a touch or press is applied to the conductive sequins, a signal generated from the circuit, which those sequins themselves are part of, will be sent to the computer. The computer can visualize the electric signals of this textile and sense the changes in the state of the textile.

Hua Ma and Junichi Yamaoka. 2022. Smart Textile Using 3D Printed Conductive Sequins. In Sixteenth International Conference on Tangible, Embedded, and Embodied Interaction (TEI ’22). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, Article 73, 1–7. DOI:https://doi.org/10.1145/3490149.3505577